
Specificamente sulla semiotica dei videogiochi e dell'interattività è stato scritto ancora poco, tuttavia ci sono alcuni libri di scuola americana e nord-europea che sono dei validi capisaldi teorici.
Nessuno di loro, dedica ampio spazio alle specificità semiotiche del videogioco, a parte quello di Clarisse Sieckenius deSouza che però è dedicato in grandissima parte alla human-computer interaction.
Tuttavia dai seguenti libri si possono trarre molti spunti interessanti per delle riletture semiotiche.
Noah Wardrip-Fruin and Pat Harrigan, First Person: New Media as Story, Performance and Game
Espen J. Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature
Jesper Juul, Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds
Clarisse Sieckenius deSouza, The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction
Janet H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace